// ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // gl_draw_back_grid.h // Neal Binnendyk, nealabq -at- gmail, nealabq.com // Copyright (c) 2010. All rights reserved. // # pragma once # ifndef GL_DRAW_BACK_GRID_H # define GL_DRAW_BACK_GRID_H // _______________________________________________________________________________________________ // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ # include "color_gradient_holder.h" // _______________________________________________________________________________________________ namespace gl_env { namespace background { void draw_grid ( float_type angle , bool_type is_ortho_projection , color_gradient_holder const * p_color_gradient ); } /* end namespace background */ } /* end namespace gl_env */ // _______________________________________________________________________________________________ // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ # endif // ifndef GL_DRAW_BACK_GRID_H // // gl_draw_back_grid.h - End of File // _______________________________________________________________________________________________ // |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||